Полное прохождение сюжетной линии игры Сталкер Зов Припяти...
"Скат 5" - Исследовать место падения
Описание: Исследовать место падения вертолета "Скат-5" Прохождение: Один из первых сюжетных квестов. Тут все просто, нам нужно дойти до вертолета, который находится внутри аномалии "Топь" и обыскать его. Думаю ни у кого особых трудностей не возникнет. Проход в Аномалию свободный, главное не нарваться на голодных собак или еще кого-то.После обыскивания вертолета, обнаруживается что вся электроника внутри перегорела и теперь нужно Найти причину перегоревшей электроники. Причину мы найдем выполняя другой квест, так что с этим пока закончили. Советы: В аномалии пользуйтесь болтом, для прокладывания дороги. Возле вертолета в ящике найдете немного провизии.
Прохождение Сталкер: Зов Припяти "Скат 2" - Исследовать место падения
Описание: Исследовать место падения вертолета "Скат-2" Прохождение: Итак Обыскали Скат-5, бежим дальше, ко второму вертолету, В сам... Читать дальше »
Фирма «1С» выступит официальным дистрибьютором проекта «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» (разработчик — GSC Game World, издатель — GSC World Publishing) в России, странах СНГ и Балтии. Релиз новой игры намечен на 2 октября.
«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» поступит в продажу как в джевел-упаковке, так и в DVD-боксе. Наряду с полными версиями в магазинах появится специальное экономичное издание проекта, которое потребует предварительной установки оригинальной игры или же официального дополнения «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо».
Действие игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» разворачивается после того, как Стрелок уничтожил проект «О-Сознание». Получив сведения об открытии дороги к центру Зоны, правительство решает развернуть масштабную военную операцию под кодовым названием «Фарватер» для получения контроля над ЧАЭС. Согласно ра... Читать дальше »
После интервью, с первой частью которого вы уже наверняка познакомились (если нет – наверстать упущенное можно здесь), нам устроили продолжительную презентацию одного из последних билдов «Зова Припяти» (не последнего – потому как использовался билд для разработчиков, в частности, можно было облететь уровень). Об игре уже написано так много, что, пожалуй, не стоит вновь перечислять все изменения и нововведения. Поэтому было решено, что в данный отчет пойдут кратко изложенные впечатления от полуторачасовой демонстрации.
PG: В недавнем интервью Сергей Григорович назвал GSC «компанией номер один на постсоветском пространстве». Серьезное заявление! GSC: Слова Сергея следует понимать так: «позицию» компании определяет не мнение руководителей или профессионалов от индустрии, а именно игроки — они голосуют своими кошельками, покупая игры. И главную роль играют цифры — собственно, наши тиражи еще никто не побил. Это, в свою очередь, говорит о том, что наши игры — выбраны народом, а мы — компания номер один, потому как тиражи больших и хороших игр других компаний — не ровня «Казакам» и S.T.A.L.K.E.R.
Для специальной версии "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" требуется предварительная установка оригинальной игры или официального дополнения "S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо"
Пока игра «Зов Припяти» готовится к релизу, жюри издательства "АСТ" определило победителей, чьи произведения опубликуют в одноименном сборнике. Итак, сборник рассказов выйдет объемом 20,5 авторских листов. Состав «Зова Припяти»:
1. Екатерина Боровикова «Подруга»; 2. Алексей Соколов «По ту сторону»; 3. Владимир Лебедев, Анатолий Москаленко «Исход»; 4. Данила Демидов «Вот такая сказка»; 5. Вячеслав Хватов «Изгой»; 6. Дмитрий Павлов «Черт и младенец»; 7. Сергей Соколюк «Снорк»; 8. Юрий Семендяев «Кто я?», «Завтрак», «Все вам, молодым, надо»; 9. Сергей Смирнов «Капитан Штатив»; 10. Валерий Гундоров «Рыболовы»; 11. marsuser «Охота на кровососа»; 12. Ольга Никонова «Леший»; 13. Алексей Силин «Два дня в аду»; 14. Александр Тихонов «Исповедь зверя»; 15. Владислав Семеренко «Сходить и вернуться»; 16. Виталий Тримайлов «Посмотрим, кт... Читать дальше »
Система ATI Eyefinity, как сообщается, дебютирует на графических ускорителях ATI Radeon следующего поколения с поддержкой программного интерфейса DirectX 11. К одной видеокарте можно будет подключать до шести дисплеев в альбомной или портретной ориентации. Максимальное поддерживаемое разрешение для каждого из экранов — 2560х1600 пикселов; таким образом, суммарное разрешение изображения может примерно в 12 раз превосходить показатель для картинки Full HD-качества (1920х1080 точек).